小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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vector2,向量你懂的,xy都可以是小数,不知道算重合的精度是多少。...............……,比如你要在地图上放一个花盆,AI绕过去,又不想手动改navigationPolygonInstance……这个问题我在下面这个网址看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep

开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……玩家扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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mechanic 怎么。……,而是考虑 learning 本身可以是有趣的……总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

Tracy聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的……mechanic怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这场乱斗没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。……每个地图都会对战术和放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这场乱斗没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...……每个地图都会对战术和放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……但是在这个由各种悬浮岛屿构成的暗里星,却生活着各种危险的生物。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

亡灵男孩:通往邪恶之路(NecroBoy : Path to Evilship)

indienova.com/steam/game/1628890

《NecroBoy: Path to Evilship》讲述了一个年轻的死灵法师立志成为最伟大的邪恶之王的故事……好吧,他们可能在“仆人”这一称号还有“拉基”这个名字意见不一。……这个游戏里没有暴力!死灵男孩只是个孩子,拜托!

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/9574

因此从宣传策略看,demo有点失败,因为它没有主打的点吊起玩家的胃口,让人对正式版产生期待。……,而且玩家也不一定能发现原来调两个设置。……B:然后退出只能选择按钮,左键右键无反应B:历史记录是没有限制行数的,即玩多少多少,所以玩到后面条就很小

版本:Early Access


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